
来自芬兰的社交购物应用程序 Blidz 已成功筹集到 600 万欧元种子资金。该公司将社交购物与游戏化结合在一起,这是一个非常奇特但迄今为止非常成功的组合,Blidz 希望将其带入西欧市场。
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此外,这笔资金还将用于扩大产品套件和供应链。目前,Blidz 公司在过去三年中的年增长率达到了 1500%。
该公司于 2018 年推出,目标客户群非常明确:Z一代和学生。从这个意义上说,这款应用与其他以电子商务为导向的应用明显不同,因为它将社交销售、实时购物和游戏结合在一起,有时甚至是奇特的结合。游戏的使用方式与日本流行的 Gatcha 手机游戏相同,并结合了手机 MMORPG 的 "每日奖励登录 "系统。
如果您的亲朋好友也在使用该应用程序,那么该应用程序将为每位买家提供不同的定制体验。

Blidz 使用社交购物的主要方式是,用户购买自己喜欢的商品,然后在社交媒体上分享,以吸引熟人购买同样的商品。如果有人购买,用户就能以折扣价获得商品。如果没有人购买同样的产品,用户将获得 Blidz 提供的商店积分。
这种购物方式在西方还不是很流行,但在中国已经有许多应用程序在使用这种机制。"西方网络购物在社交应用方面已经落后。我们的目标是将消费者从昂贵而枯燥的购物体验中解放出来,让他们利用自身的活动和社交网络,在任何地方都能买到性价比最高的产品",联合创始人拉塞-迪尔克斯(Lasse Diercks)说。
总之,Blidz 似乎将在 2022 年夏季之前在欧洲市场全面推出。但是,它能成功吗?我们一定会继续跟踪报道!
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