
Blidz, una aplicación social de compras finlandesa, ha logrado recaudar 6 millones de euros en financiación inicial. La empresa combina las compras sociales con la gamificación en una mezcla muy extraña pero -hasta ahora- exitosa que Blidz quiere llevar a los mercados de Europa Occidental.
¿Quiere saber más sobre el comercio internacional, el comercio electrónico, y también obtener todos los consejos y noticias que puedan dar ventaja a su empresa? Suscríbase a Cross-Border Magazine ¡y obtenga ahora su copia digital gratis!
Además, la financiación también se utilizará para ampliar la gama de productos y la cadena de suministro. Actualmente, Blidz ha tenido un crecimiento base del 1500% anual, durante los últimos tres años.
Lanzada en 2018, la empresa apunta a una persona compradora muy específica: Gen-Z y estudiantes. En ese sentido, la aplicación es muy diferente de otras aplicaciones orientadas al comercio electrónico, debido a una combinación -a veces extraña- de venta social, compras en vivo y juegos. Los juegos se utilizan del mismo modo que los populares juegos para móviles Gatcha de Japón y combinan los sistemas de "inicio de sesión con recompensa diaria" de los MMORPG para móviles.
Para rematar todo eso, la aplicación pone en marcha un potente sistema de recomendaciones, que proporciona una experiencia personalizada diferente para cada comprador, si sus amigos y familiares también utilizan la aplicación, ya que da protagonismo a sus recomendaciones por encima de la encuesta general de opiniones y valoraciones.

La forma en que Blidz utiliza las compras sociales, principalmente, consiste en que los usuarios compran un producto de su elección y luego lo comparten en las redes sociales para conseguir que sus conocidos compren lo mismo. Si alguien lo hace, el usuario recibe el artículo con un descuento. Si nadie compra el mismo producto, el usuario recibirá crédito de la tienda Blidz.
Esta forma de comprar aún no es muy popular en Occidente, pero existen numerosas aplicaciones que utilizan esta mecánica en China. "Las compras en línea occidentales van a la zaga en cuanto a adopción social. Nuestro objetivo es liberar a los consumidores de experiencias de compra caras y aburridas permitiéndoles aprovechar su propia actividad y las redes sociales para conseguir los productos con la mejor relación calidad-precio en cualquier lugar", afirma el cofundador Lasse Diercks.
En definitiva, parece que Blidz se lanzará con fuerza en el mercado europeo antes del verano de 2022. Pero, ¿funcionará? ¡Seguro que les seguiremos la pista!
Al continuar utilizando el sitio, usted acepta el uso de cookies. más información
La configuración de cookies de este sitio web está establecida en "permitir cookies" para ofrecerle la mejor experiencia de navegación posible. Si continúa utilizando este sitio web sin cambiar la configuración de cookies o hace clic en "Aceptar" a continuación, está dando su consentimiento.