
Meta abre su primera tienda permanente e irónicamente física para que los clientes adquieran sus productos de realidad virtual como "puerta de entrada al metaverso".
La tienda, de 1.550 metros cuadrados, abrirá sus puertas el 9 de mayo en Burlingame (California), cerca del campus Reality Labs de la empresa, un centro de investigación y desarrollo de productos de realidad virtual.
En la tienda, los clientes podrán probar y jugar con Oculus Quest 2, una versión actualizada del casco de realidad virtual Oculus Go, en una zona dedicada a demostraciones. Es este mismo dispositivo, el Oculus Quest 2, el que Meta quiere convertir en el dispositivo estándar para acceder al Metaverso.
El dispositivo de videollamada Portal de Meta se expondrá en estanterías de madera retroiluminadas en la planta principal de la tienda. Los clientes podrán probar Portal en otra zona de demostración, así como realizar videollamadas a los empleados de la tienda para ver el aparato en acción.
Portal está destinado a ser el principal dispositivo de llamadas de Meta -con el objetivo incluso de sustituir a los actuales smartphones- en el futuro.
Un cubículo separado con paredes de cristal está reservado a la selección de Meta de Ray-Ban Stories, unas gafas inteligentes que permiten grabar vídeos mediante cámaras de 5 MP incorporadas. Los visitantes podrán probar una amplia gama de estilos, colores y lentes.
A diferencia de los demás productos de Meta Store, las gafas no se podrán comprar en las tiendas. Los clientes tendrán que pedirlas directamente en el sitio web del minorista de gafas de sol Ray Ban.
En definitiva, es irónico que Meta vaya a abrir una tienda física para poner en marcha la experiencia digital definitiva -en lugar de, quizás, utilizar una solución basada en el comercio electrónico- y también que vaya a mostrar productos de terceros vendedores -como Rayban- dentro de una tienda temática Metaverse, y sin embargo, no se puedan comprar en el mismo lugar -o a través de la tienda Meta de ninguna manera- sino que haya que ir a la propia tienda o comercio electrónico del tercer vendedor para comprarlos. Algo que desvirtúa todo el propósito del concepto Metaverso.